PROGAME: PLATAFORMA DE APRENDIZAGEM GAMIFICADA DE PROGRAMAÇÃO
Resumo
PROGAME: PLATAFORMA DE APRENDIZAGEM GAMIFICADA DE PROGRAMAÇÃO
Orientador:Pablo Roberto Fernandes de Oliveira.
Alunos pesquisadores: Felipe Marinho Duarte Rodrigues; Pedro Lucas Dutra Vieira
O desafio deste trabalho será pensar em elementos da gamificação que oderiam tornar o processo de ensino e aprendizagem em ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs) mais ativo, visando aumentar a motivação e engajamento dos alunos na resolução de problemas nestes ambientes. Os elementos da gamificação, estudados neste trabalho, serão adicionaods a um ambiente virtual de aprendizagem, já em desenvolvimento, o
ProGame, dedicado à resolução de problemas em forma de questões objetivas com compartilhamento de recursos. Assim, o desenvolvimento dessa ferramenta se dará com a colaboração deste trabalho. Toda a sua interface e dinâmica de aprendizagem gamificada será desenvolvida com a contribuição desta pesquisa. Como delimitação para a problemática do estudo da aplicação da gamificação na educação, e em observação à dificuldade de alunos em aprender rogramação nas disciplinas iniciais de cursos de computação, dentre as quais se observa a falta de motivação em continuar a aprendizagem sobre esse conteúdo CHAVES, 2014), pretendeu-se ainda avaliar o uso da gamificação em disciplinas de programação através do ProGame.
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