PROGAME: PLATAFORMA DE APRENDIZAGEM GAMIFICADA DE PROGRAMAÇÃO

Autores

  • Pablo Roberto Fernandes de Oliveira Unifip - Centro Universitario de Patos - PB

Resumo

PROGAME: PLATAFORMA DE APRENDIZAGEM GAMIFICADA DE PROGRAMAÇÃO

Orientador:Pablo Roberto Fernandes de Oliveira.

Alunos pesquisadores: Felipe Marinho Duarte Rodrigues; Pedro Lucas Dutra Vieira

 

O desafio deste trabalho será pensar em elementos da gamificação que oderiam tornar o processo de ensino e aprendizagem em ambientes virtuais de aprendizagem (AVAs) mais ativo, visando aumentar a motivação e engajamento dos alunos na resolução de problemas nestes ambientes. Os elementos da gamificação, estudados neste trabalho, serão adicionaods a um ambiente virtual de aprendizagem, já em desenvolvimento, o
ProGame, dedicado à resolução de problemas em forma de questões objetivas com compartilhamento de recursos. Assim, o desenvolvimento dessa ferramenta se dará com a colaboração deste trabalho. Toda a sua interface e dinâmica de aprendizagem gamificada será desenvolvida com a contribuição desta pesquisa. Como delimitação para a problemática do estudo da aplicação da gamificação na educação, e em observação à dificuldade de alunos em aprender rogramação nas disciplinas iniciais de cursos de computação, dentre as quais se observa a falta de motivação em continuar a aprendizagem sobre esse conteúdo CHAVES, 2014), pretendeu-se ainda avaliar o uso da gamificação em disciplinas de programação através do ProGame.

Biografia do Autor

Pablo Roberto Fernandes de Oliveira, Unifip - Centro Universitario de Patos - PB

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Pablo Roberto Fernandes de Oliveira

FotoMestre em Ciência da Computação pelo Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação (UERN - Universidade do Estado do Rio Grande do Norte / UFERSA - Universidade Federal Rural do Semi-Árido). Especialista em Tecnologias para Aplicações Web (UNOPAR - Universidade Pitágoras Unopar Anhaguera). Graduado em Computação pela Universidade Estadual da Paraíba (UEPB).

 Certificado pelo autor em 02/04/2024.

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Publicado

2024-05-15

Como Citar

Oliveira, P. R. F. de. (2024). PROGAME: PLATAFORMA DE APRENDIZAGEM GAMIFICADA DE PROGRAMAÇÃO. Caderno De Iniciação Cientifica E Extensão UNIFIP, 2(2), 24. Recuperado de https://editora.unifip.edu.br/cipexciex/article/view/905