DEPENDÊNCIA DO SMARTPHONE E VÍCIO EM JOGOS: O PAPEL DOS AFETOS, DA SATISFAÇÃO COM A VIDA E DA SOLIDÃO
Palavras-chave:
Vício em jogos; Dependência do smartphone; Afetos; Solidão.Resumo
O estudo teve como objetivo, conhecer a relação entre a dependência do smartphone, vício em jogos online, afetos, satisfação com a vida e a solidão. Participaram 459 jogadores de games online com idades entre 18 e 60 anos (M = 25,5; DP = 6,73). Para a coleta de dados foi utilizado um questionário sociodemográfico e as seguintes escalas: Escala de Dependência de Smartphone, Game Addiction Scale, Escala Brasileira de Solidão, Escala dos Afetos e Escala de Satisfação com a Vida. Os dados foram analisados por meio do software SPSS (estatísticas descritivas, análises de correlação e regressão), Factor (análise fatorial exploratória) e JASP (análise fatorial confirmatória e análise de mediação simples). Os resultados evidenciaram que o vício em jogos apresentou correlações positivas e significativas com a dependência do smartphone, solidão e afetos negativos e correlações negativas com os afetos positivos, satisfação com a vida e com a idade dos participantes. As análises de regressão mostraram que a dependência do smartphone e os afetos predisseram significativamente o vício em jogos, explicando conjuntamente 34% de sua variância. Os afetos apresentaram efeitos indiretos significativos nas relações entre dependência do smartphone e vício em jogos e entre solidão e vício em jogos. Os achados do estudo agregam para a literatura acerca do tema, podem inspirar novas investigações e levam a reflexões sobre a promoção de afetos positivos como fator protetivo da dependência do smartphone e do vício em jogos.
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